深圳市前程网络科技服务中心官网,西丽大学城平山社区动物园上门维修电脑网络,企业it外包服务,电脑组装升级,打印办公设备,网络设备,耗材加粉,数据恢复,华硕、联想、戴尔、华为等品牌电脑代理 
前程电脑官方淘宝店
青鸟浏览器
360安全软件包
360极速浏览器X 64位
2345智能浏览器
temp-thumb
temp-thumb
temp-thumb
temp-thumb
temp-thumb

微软 DirectX 12 工作图发布:让 GPU 自主工作,突破 CPU 瓶颈

[复制链接]
发表于 2024-3-14 22:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯云服务器安全可靠高性能,多种配置供您选择
IT 之家 3 月 13 日消息,微软的 DirectX 部门计划在本月的游戏开发者大会(GDC 2024)上展示几项创新技术。该公司近日发布了敏捷软件开发工具包 Agility SDK 1.613 更新,引入了对 Shader Model 6.8 和 Work Graphs(工作图)的支持。


                               
登录/注册后可看大图


其中,工作图是一项重要功能,可以提高 GPU 驱动程序渲染的使用效率,从而减轻 CPU 的任务负担。
简单来说,目前渲染图像的工作有一部分是由 CPU 完成的,有一部分是由 GPU 完成的。但有时,CPU 会花费太多时间来决定 GPU 接下来应该做什么。工作图是一个帮助 CPU 和 GPU 更有效地协同工作的系统。
该技术允许 CPU 提前计划并为 GPU 组织任务,从而在渲染中让 GPU 能够即时为自己生成工作任务。这样一来,CPU 可以提前规划要进行的任务,而 GPU 也不必等待另一个任务的提交。


                               
登录/注册后可看大图


▲ 图源英伟达
更新后的 Shader Model 6.8 还带来了新功能,例如 Start Vertex / Instance Location,允许着色器从 API 调用获取参数。还有扩展比较采样,能够实现更好的跨平台着色。
英伟达和 AMD 都已经为新的 SDK 推出了 Day-0 驱动程序。英伟达 551.76 或更高版本的 Ampere 和 Ada GPU 支持工作图。AMD 确认工作图目前适用于 RDNA3 架构 RX 7000 GPU。

前程电脑技术爱好者社区:bbs.pc18.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

 
QQ在线咨询
售前咨询热线
13714744580
售后服务热线
13714744580
快速回复 返回顶部 返回列表