微型蓝牙游戏控制器 困境之后的破茧而出
[导读]这是一款蓝牙游戏控制器,长宽高为2.7英寸x1.3英寸x0.6英寸,只有钥匙扣大小。它配备有锂聚合物电池,续航时间达10个小时,可控制一百英尺之外的Android和iOS设备。http://collect.longsunhd.com/source/plugin/yzs1013_pldr/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg1.gtimg.com%2Ftech%2Fpics%2Fhv1%2F47%2F110%2F1182%2F76887647.jpg
腾讯科技讯(西蒙)北京时间10月30日消息,据国外媒体报道,Art Currim和斯科特巴雷特(Scott Barrett)在1997年相识后随即在一起工作。之后的10多年来俩人一直致力于合作开发多款视频游戏项目,其中包括黑客帝国的改编版游戏。然后到2008年,俩人开始意识到移动化浪潮的来袭,因此从软件业转型,开始专注于硬件产品的开发。
4年过去了,他们终于迎来了自己的第一款产品iMpulse口袋型游戏周边控制器 (iMpulse Game Controller and Pocket Accessory),这是一款蓝牙游戏控制器,长宽高为2.7英寸x1.3英寸x0.6英寸,只有钥匙扣大小。它配备有锂聚合物电池,续航时间达10个小时,可控制一百英尺之外的Android和iOS设备。
开发这样一款设备的灵感起初来自于巴雷特,他是一名货真价实的游戏发烧友,曾经把自己家的备用卧室改装成一个街机游乐场,里面陈列有7台视频游戏台。对于新一代基于iPhone开发的游戏并不满意,他认为,“2007年之前所有玩家就已经意识到了玩游戏需要有手柄和按钮。”
巴雷特看到了机会,他用一款旧的Coleco迷你街机游戏、备用iPhone基座、Dremel工具焊制了一款弗朗肯博士的街机游戏,该游戏可用iPhone充电。2010年2月他完成了第一个版本,然而当他准备开始生产计划时,却发现网络零售商ThinkGeek推出了类似的一款产品iCade。
面临资金雄厚、拥有更好公关和市场营销实力的大公司的竞争,巴雷特和自己的团队只好改变发展路线。Currim问了自己一个新的问题,“如果我们去掉所有外部不必要的东西、把这款设备设计得更小呢?”之后,团队招募了两名新成员,工程师Rand Paulin和工业设计师David Goetz一起致力于版本二的开发。
然后,该团队又精进了一些核心设计要求。Currim表示,“我们得打造一款口袋型的小巧设备,甚至让人产生它不是一款设备的感觉,它必须有游戏之外的功能。”在对一批潜在客户展示此设备后,又激荡出了新的创意火花。有客户想要用它来进行媒体遥控,有人想要用它来控制演示文稿,还有人想要用它来激活相机。针对多种不同的需求,巴雷特表示对此进行了清晰的社会需求的筛选。“我们没有让功能过多超载,而是把它设计成一款通用型的设备。其实设计的关键就是如何做决定。”
设计问题之后,团队又碰到了零售商的定价问题。Currim表示,“许多洽谈合作的经销商都坚持iMpulse进货价须在7美元之下,这样他们可以卖到30美元。”虽然这是一个标准的零售利润额,但是却让公司不得不重新平衡功能需求和成本。因此,团队作出取舍,去掉了一些功能,重新进行设计,从而在整体上提升了产品的性价比。
当然,团队还面临一些问题,工程师需要生存、还得为开发团队之外的客服买单。团队开始寻求融资,但是相当困难。Currim表示,“大部分金融人士不是拒绝就是想要我们大幅度改变自己的方向。”于是,团队不走寻常的融资渠道,进驻Kickstarter大众筹资平台,目前已经融资8.9万美元。
用这笔资金打造一个街机游乐场倒是绰绰有余,但是想要生产一款复杂的电子设备却不够。巴雷特表示,“整个流程我们压力山大,也有些提心吊胆。我们早上醒来,就会想到每一件小事,我们不能犯错。”如今,团队成员还在倾尽自己的热情来对产品进行精进地打磨和改良,比如尽可能地减小设备的厚度。
如今团队获取了一些关注,也有了新粉丝,这些人对团队的成功也有一边倒的趋势。Currim表示,“有很多一开始不想和我们合作的人现在告诉我们说早就知道我们会成功的。”虽然投资人不相信我们,但是Kickstarter社区却有我们的支持者。还有几天Kickstarter募资才结束,该团队希望能获得更多人的支持。
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